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《新流星搜剑录》首测体验:PVP很爽 但可玩内容太单调!

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发表于 2014-3-24 11:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【试玩总结】很多玩家朋友对这个游戏的热度比较高,关注也比较积极,但从《新流星搜剑录》整体来看,说的本质一点,其实这就是一个流星的联机版,虽然网络摆脱了单打独斗的寂寞,官方在战斗和搓招上也花了不少心血,取消了装备强化升级,角色转职等烧钱的设定,但游戏单一的PVP模式对于多数玩家来说,《新流星搜剑录》也只成为了尝鲜之作。游戏亮点/特色:1、游戏主推PVP,玩家们可以通过连招或者自创的招式来实现很华丽的战斗;2、PVP战斗模式多,尤其在团队PVP方面官方相当重视,战斗的模式也比较新颖;2、游戏画面精致,音乐音效到位,游戏的背景与游戏中各项参数设定非常符合,能突出很浓郁的“江湖感”。游戏不足/缺陷:1、游戏上手太难,很少玩格斗类游戏的玩家很难上手,而且游戏中的引导明显不足;2、游戏虽然创建了很多PVP的模式,但缺少PVE、副本、剧情冒险等元素也让游戏单一的很多;如果玩这个游戏的玩家只是为了PVP而去,那么玩家和游戏、玩家和玩家之间的交互就很薄弱了。(PS.可以这么理解:想玩就去,不想玩就不去,反正那游戏就是一个练手的地方。)以下为详细内容:【职业设定】在职业设定上,游戏只有一个角色。分性别,可以对发型、脸型、肤色、内衣、初始服装和兵器自由设定。【画面场景】场景的设计风格很符合游戏的江湖背景、光影效果表现良好,这主要体现在人物的形象设计、武器外观造型以及近景的写实元素。不过远景比较模糊,不能直接看到远景中的内容。技能方面绚丽,武器在划空时可以看到移动轨迹,轨迹多以动态气流为主;动作上也颇有真实感,角色可以通过武器击伤对手身体后,会出现血迹掉落,若被大招击伤,会出现暴血现象,真实感十足。我想知道这卖的是不是五花肉【系统架构】游戏功能和系统比较贴合背景,界面简约。主要设有战局、好友、人物、天刃、仓库,商城、频道切换、F1(目前官方尚未定义此功能)等系统。游戏没有自动引路,只能使用WASD进行移动,鼠标具备了当前界面的移动、攻击和接取任务等功能。【游戏玩法】游戏主要是PVP战斗,原理很简单:开房-选模式-战斗。游戏内没有副本、PVE、角色等级、装备升级强化这一说,所以交互就是开房PK。PK模式分1V1和4V4两种玩法。4V4分猎头、死斗、大将、对阵、刺杀五个模式,每个模式的规则不一样,比如选择死斗模式,那么获胜就要以全灭敌对为目标,在整个占据的三回合内,率先赢得两回合即可获胜,如果是选猎头模式,团队想要获胜就要在规定时间内率先达到指定击杀数即可。PS:战斗全部都靠技术操作,这里面有很深的学问,简单点说就是在在知道各个按键和出招情况下,你能自己创造出什么招式,考验PK人的策略和智慧。【招式动作】在动作上可以移动、攻击、跳跃、格挡,这些与单机版老流星差不多。另外,按系统控制键(好像是ESC)可以看到基础的招式按键,连招可以随意组合。从操作上分析,连招操作有一定的难度,原因来自由于招式的连贯和自主的创新招式,即便是常玩单机版的玩家在这里也需要一段时间的适应。不过招式动作还是很华丽的~~【武器设定】游戏以兵器为主,在兵器谱上以兵器形态进行分类,测试期游戏分刀剑系、长柄系、重击系、白打系和双持系五种分类。刀剑系以匕首、刀、剑为主,长柄系以棍棒为主。武器加入了耐久度的设定,当耐久度降低时,武器的攻击属性也会降低,玩家需要通过磨刀石对武器锐化才能保持其原有的属性数值。武器可以升级,升级所具备的条件主要是天心值和刃心值战斗可以获得。刃心值只悟该系武器的被动技,天心值则可用于其他武器技能领悟。【品鉴评分】游戏画面:9.0分上手难度:7.5分游戏特色:7.5分其他相关:8.0分平均分数:8.0作为一款硬派3D格斗网游来说,《新流星搜剑录》在画面和PVP竞技表现上较为出色,但从内容上来讲,过少的剧情和无PVE的玩法显得该款游戏单调了许多,这样让这款游戏的受众面只停留在了之前的流星粉丝上~~~
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发表于 2014-4-5 06:47:58 | 显示全部楼层
顶顶多好
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发表于 2014-4-5 07:27:37 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
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发表于 2014-4-5 11:19:12 | 显示全部楼层
嘻嘻
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发表于 2014-4-5 08:35:50 | 显示全部楼层
???
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发表于 2014-4-5 13:26:10 | 显示全部楼层
终于找到了
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发表于 2014-4-10 13:38:31 | 显示全部楼层
真心顶
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发表于 2014-4-10 13:33:20 | 显示全部楼层
说的非常好
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发表于 2014-4-10 13:44:22 | 显示全部楼层
学习下,,,,,,
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发表于 2014-4-10 08:30:54 | 显示全部楼层
不错哦
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