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骑士之心黑盒测试点评:基于卡通世界的RPG冒险

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发表于 2014-3-24 13:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由赤橙数娱代理的《骑士之心》国服于2月25日开启了小规模的邀请测试,虽然测试期间游戏开放的内容并不多,可以试玩的时间也比较少,但从小编初体验来看,相比较其他同类游戏,《骑士之心》主打幻灵和坐骑两个特色玩法,加之细节上表现较好,使得游戏的整体品质还是很值得期待的,下面就跟随小编的试玩经历一同进入《骑士之心》这个萌萌的3D世界吧。  初次进入游戏,首先是职业选择,在职业定位方面游戏设有骑士、魔法师、弓箭手和战士。其中骑士为物理型职业,高防御、高体力,有当肉盾的潜质,战士也为物理型职业,强物理攻击和命中率,但防御有所弱化,魔法师为魔力型输出职业,高防御、高攻击,魔力技能多为单体,弓箭手为物理型职业,攻击较高,防御均衡、回避是四个职业中最高的。http://f.v.3DMcdn.com/player_f2/MTA0MjY1MjQ.swf  在性别方面,骑士和战士为GG,魔法师和弓箭手为MM,在选择职业时还可以对角色在发型和肤色方面进行简单进行DIY操作。由于游戏的特色在于幻灵(宠物)和坐骑,所以创建角色时我们也可以看到游戏中那些来自游戏的小可爱们。  在选择完角色后进入游戏会有新手引导,引导的内容主要为游戏的各项操作,除此之外,游戏整个世界观和背景剧情也由沙隆遭袭事件导火线,引发出小伙伴们将要在游戏中与鲁德之间的战争故事。  游戏的整体操作比较简单,WASD为角色移动键,鼠标拉伸远近的可视距离,WSAD或是点击左键可以定位移动操作,长时间按住左键还能够转动场景视角,而战斗上也是采用了12345滚键盘式的操作。  游戏画面为3D视角,可以完整的俯视地面与仰视天空,场景画风色彩为明亮系为主,并加入了大量的卡通与梦幻元素,所以整个画面看起来都有种萌萌的感觉。主城场景宏大,从城池的设计风格上可以看到一些源自欧洲开放式地域的元素,如广场、古堡等。当人物行进时,远处的场景会根据当前角色所在的距离拉近。  在野外和副本地图方面游戏拥有大量的动态效果,如花朵散落出随风飘动的花瓣,植物的随风晃动等现象,拉近镜头时,还可以看到当前地貌的纹理,从纹理细节来说,其精致度还是蛮高的,但在抗锯齿方面依然存在模糊现象,有待改进。  同时,角色、NPC、幻灵、坐骑等建模也体现出了3D立体的感觉,而在外型方面也有着风趣的元素。  人物养成方面,角色升级可以提升潜能等级,同时也获得相应的潜能点数(AP)和技能点数,使用潜能点数提升(修炼)潜能等级时除了可以改变角色在智力、反应、体质和敏感等基础属性方面的数值外,也会得到相应的技能点数。  以为笔者试玩的魔法师职业为例,在角色级别为6级时,此时面板上显示的魔法士潜能为Lv12,潜能点数为10点,技能点数为5点,当笔者在将10点潜能点数提升魔法师潜能后,此时面版上魔法师潜能为Lv17,技能点数为7点。  技能设置方面,潜能级别越高时能够学到的技能数量也就越多,技能级别,不同的技能级别也不一样,如魔法师这个职业的“火焰弹”共5级,而“恢复河水”这个技能有7个级别。技能每升一级会消耗1个技能点,同时技能的施展也有武器的需求,如魔法师这个职业,想要施展学习的技能必须要装备魔杖。  此外,游戏也设有制作技能,技能需要通过满足特定NPC的条件后才能后学会,而制作所需要的材料可以从野外场景中采集获得。  游戏中的坐骑和幻灵是一大特色。从玩法定位上来看,幻灵可以理解为宠物,拥有战斗能力和等级设定,在前期完成指定任务可以获得一个幻灵,每个职业最多可以同时携带5个幻灵,但在战斗时只能使用其中的一个。幻灵的获得方式比较自由,小伙伴们可以从野外捡取幻灵蛋,通过幻灵师进行孵化,不同的幻灵为不同的物种且拥有多种不同的形态,所以即便是相同色彩的幻灵蛋在孵化后也会出现不同的幻灵。幻灵可以喂食,在死亡后能够复活,还可以提升级别,但幻灵的级别会与角色级别保持同等级。  不同的幻灵虽然拥有不同的技能和属性,但基础属性还是相同的。战斗时,选择攻击技能,幻灵会在角色一定范围内自动攻击,直到切换其他功能为止。幻灵可以相互融合,当角色达到15级后可以通过角色面板进行融合,融合后的幻灵会拥有其他能力。  坐骑方面,坐骑的外观比较萌,以可爱的外观展现,坐骑可以战斗,但需要学习相关技能,战斗时可以借助坐骑移动战斗,同时坐骑也有皮肤,使用坐骑时,行进速度比较快,给人一种加速逾越的感。  副本方面,同一副本设有不同级别,主要为简单、普通和困难三种模式,简单模式下可以单行完成,困难和普通需要组队才可以进入,并且困难模式必须在完成普通模式的基础上才能够进入。在副本战斗时,小伙伴们可以通过组队状态下游戏自带的阵形系统将队伍进行排列,完成副本。  由于测试时间有限,所以小编本次体验的内容不多,但通过本次试玩,小编认为《骑士之心》的细节设定还是很人性化的,玩法上的革新也与其他同类游戏有着本质的区别,在坐骑和幻灵两大系统的定位方面其可玩性也较高,不同职业的设定以及副本战斗、公会系统也满足了社交要求,期待游戏在首测期间解锁更多的内容给玩家们体验。
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发表于 2014-4-5 11:39:25 | 显示全部楼层
wo yao kan
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不错哦
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发表于 2014-4-5 12:21:44 | 显示全部楼层
长见识了
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发表于 2014-4-5 11:50:56 | 显示全部楼层
???
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发表于 2014-4-5 08:03:21 | 显示全部楼层
终于找到了
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发表于 2014-4-10 09:47:24 | 显示全部楼层
真心顶
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发表于 2014-4-10 04:05:56 | 显示全部楼层
我也看看
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发表于 2014-4-10 12:26:59 | 显示全部楼层
好网站
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发表于 2014-4-10 05:27:17 | 显示全部楼层
收藏了
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