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3D武侠《射雕ZERO》试玩:彰显游戏艺术的炫美武侠世界

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发表于 2014-3-24 13:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由完美自研的3D武侠新游《射雕ZERO》于1月7日开启了首次测试。从本次测试来看,尽管游戏开放的内容不多,但在画面品质、组合式的创新技能玩法均已超越了大部分的同类作品。在首测期间,笔者亲自进入游戏进行体验并为玩家们带来了最真实的试玩感受,下面就让我们一起来看一下吧。  《射雕ZERO》设有桃花岛、丐帮、全真、少林四个门派,目前首测只开放了丐帮、全真、少林三个门派。门派在能力定位均以DPS输出为主,丐帮用掌攻击,伤害能力突出,全真武器为剑,拥有大范围群攻的优势,少林擅长用棍棒,各方面能力较为均衡,从职业能力的定位来看,符合游戏所主导的世界观与时代背景。在选择职业后玩家还可以对角色选择服饰,进行简单的捏脸操作,系统提供了黑丝等多类不同风格的服饰,在人物造型与外观设计上符合现代玩家追求的美感艺术。  游戏采用剧情式的过场衔接任务并为玩家展现游戏的世界观,代入感极强,我们能够看到黄老邪父女俩、洪七公、完颜洪烈等源自《射雕英雄传》中的角色出场。  游戏画面精度很高,并且加入了浓郁的写实元素,这与官方曾对外公布的视频和游戏内置的过场CG剧情画面相比,画质效果基本一致。游戏在场景设计方面比较大气,地图中的山川、崖壁、瀑布、水流也有着符合自然实体应有的特征。鼠标可以拉伸镜头的距离,在近景上可以看到地表等环境清晰的写实特征,拉伸镜头可以看到高清的远景,不会存在因为距离的关系导致视觉模糊。  游戏采用大地图的模式,其场景均以动态效果呈现,除了场景中部分物体可以被破坏外,玩家们在行进过程中还可以看到动态天空与角色穿越草丛时植被的自然摆动。  游戏的在音乐音效方面表现也较为出色,NPC的发音采用真人模拟的发音,音色不输单机游戏,给人一种惟妙惟肖的感觉。在场景方面,不同的地图也有着不同风格节奏的音乐表现。  游戏的操作比较简单,WASD控制上左下右方向,空格为跳跃,连续按两次空格可以在前次腾空的基础上再次提升高度,并伴有一定的转身状态。连续按两次W可以实现全场景加速行进,加速时可以看到人物双手发出的流光炫影,在加速行进过程中如果再按下空格,角色则会进入飞行状态,飞行速度极快,加速时也会消耗一定的体力。  在战斗方面,游戏采用无锁定,操作设有传统动作模式、ZERO模式、古典模式三种,其中ZERO模式为原创模式,使用时候可以体验到类似FPS游戏中第一视角的操作,在ZERO模式下没有鼠标指针,但当鼠标移动时当前镜头也跟着转动,战斗代入感比较强。而另外的两种模式则是以传统游戏中的操作为主,比如采用1234的滚键盘模式。游戏操作模式种类多也较为全面,满足了不同部分在操作上的需求。  游戏的技能效果华丽,在施展技能时可以看到不同程度的光影效果。完成特定任务可以学习技能,技能可以升级,不同的技能有着不同的成长体系。技能可以组合,组合后的技能除了会加强伤害外也会衍生不同的效果,而技能组合完全由玩家的自定义按键为主。  除此之外,技能在施展过程中会连击产生COMBO的数值,当连击超过一定的数值后角色可以获得额外的经验奖励。  在玩法方面,玩家在前期体验内容主要是以剧情PVE、采集与制作、副本任务为主。剧情PVE场景大都是野外,采集与制作需要的相关原料需要通过副本来获得。在副本定位方面,《射雕ZERO》设有简单、容易、炼狱等七个不同的难度。副本场景设计多以自然带为主,地图也有一定的规模,怪物数量较多,以群居分布为主,副本深处有BOSS,从战斗难度来看,红名小怪物击杀起来比较容易,但对于BOSS来说有一定的难度,BOSS的AI较高,战斗范围小但伤害较高,而且也会有一些冲撞等技能,所以战斗时需要注意自己的血量,并进行相关的策略走位。击杀BOSS结束后副本通关结束,系统会奖励宝箱,并有评分。转自Shimmer微光国度  由于笔者试玩时间有限,所以有关《射雕ZERO》的更多感受还需玩家们进入游戏亲自体验。不过从本次首测来看,《射雕ZERO》的品质还是值得肯定的,与同类游戏相比,有着出色的表现,期待官方能够在后续的测试中能够开放更多内容带给我们最好的体验。
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发表于 2014-4-9 17:52:33 | 显示全部楼层
不错不错
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发表于 2014-4-9 12:13:03 | 显示全部楼层
辛苦了
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发表于 2014-4-9 11:49:13 | 显示全部楼层
。。。。。。
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发表于 2014-4-9 12:26:04 | 显示全部楼层
???
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发表于 2014-4-10 07:35:21 | 显示全部楼层
回复一个,看看学习一下。
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发表于 2014-4-10 09:08:17 | 显示全部楼层
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