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《上古世纪》国服首测体验:高自由度的3D精品大作
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《上古世纪》国服首测体验:高自由度的3D精品大作
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晴雨天
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晴雨天
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发表于 2014-3-24 13:41:33
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【试玩总结】《上古世纪》最大的特点是创造了一种革新理念,打破了传统网游的条条框框,让整个游戏都更加自由,更加真实。玩《上古世纪》并不只是因为画面、题材、世界观和种种设定,更重要得是《上古世纪》所带来的那种感觉,一种“解禁”的感觉。游戏(部分)特色/亮点:1、画面写实,纹理精致,光影特效显著;2、音乐柔和,耐听,休闲元素高;3、世界观庞大,地图面积和真实世界的相似;4、自由度高,开放了在战斗、探索以及生活方面的操作;5、成长模式颠覆传统,任何动作(如伐木、采集)都会有经验加成;游戏不足与缺陷:1、韩元素太弄,NPC都是韩国人,凸显不出中国文化的特色2、引导性不足,主要表现在各种生活玩法在角色初级时的指向,没有很详细的介绍;3、地图传送点不明显,NPC的功能定位也不清晰【分项体验】一、画质精度庞大的世界观和精致的画面是对游戏的第一印象。场景中的土地、植物、岩石、湖泊、大海等在细节上非常精致,比如纹理上的细致逼真等。画面带有很强的写实元素,尤其是在***中行走时,的确很能让人联想到一些热带的***。游戏昼夜采用24H制,部分场景是与现实同步的。另外,不同的景色表现出的光影特效也很有代入感。在建筑方面,除了设计大气,还有一些典型的韩式、欧式建筑,游戏里面也能看到了中国的瓦舍等具有浓郁古代元素的建筑。除此之外,游戏也很注重细节,人物与植物接触时能听到摩擦声,也可以看到植物在这种状态下出现的摆动。
http://3DM.tv.sohu.com/1600012/playercs2008.swf
游戏实景视频二、角色成长在角色提升等级与成长方面,游戏表现的很开放。打怪做任务可以获得经验,在野外中采集、伐木、探索新地图等也能获得经验,而且经验数和任务NPC给的差不多。在玩法上,游戏中的自由元素比较浓厚,而且场景中的建筑设施可以被操作,比如看到湖里面有船,可以实现划船操作,也有跳跃、点炮、开灯、关灯、泼水等。
http://3DM.tv.sohu.com/1599471/playercs2008.swf
跳跃突进
http://3DM.tv.sohu.com/1599470/playercs2008.swf
开灯关灯
http://3DM.tv.sohu.com/1599469/playercs2008.swf
礼花炮
http://3DM.tv.sohu.com/1599468/playercs2008.swf
泼水
http://3DM.tv.sohu.com/1599467/playercs2008.swf
负重
http://3DM.tv.sohu.com/1599466/playercs2008.swf
划船三、职业与战斗相关首测游戏开放了哈利兰、诺亚、精灵、兽灵四个种族,每个种族都有格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀六大相同的职业,从职业介绍和属性看,类似于魔兽世界和永恒之塔的职业定位。种族之间有着独立和专属的技能与天赋,在技能设定上,每个职业可以学习其他职业中部分相关技能,比如,死亡可以学习元素的火球技能,而且每个职业也都具备了可以使用刀剑、法杖、弓箭等基础技能和专属武器,所以不管是哪个职业,在战斗中都能够实现远程与近战的操作,另外,在战斗上采用可移动式的操作,摆脱了站桩打法,在战斗中消耗的生命值可以在战斗结束后会自动恢复;
http://3DM.tv.sohu.com/1599984/playercs2008.swf
职业选择
http://3DM.tv.sohu.com/1599965/playercs2008.swf
战斗视频
http://3DM.tv.sohu.com/1600011/playercs2008.swf
战斗视频四、任务相关任务方面,虽然游戏并未设定自动寻路的功能,但玩家只要通过脚下的数字指引箭头,就可以明确任务所在的目的地,通过键盘上WASD移动从而顺利完成任务。不过在交接任务时,角色必须要与NPC站的位置保持一致才能开启对话这样的设定,也让这款大作带有一丝的小气。【游戏打分】游戏画面:9.5分游戏音乐:8.9分游戏玩法:9.6分游戏特色:9.6分其他关联:9.0分综合评分:9.54分 NB作品 不可不玩从游戏的总体质量来评估,上古世纪很棒,但对机器配置要求太高,而且首测发放的资格也很少。希望下次开测时,能延长测试时间,优化服务器,降低下机器的配置,各方面再改进下,加入更多的中国元素。更多试玩截图:
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V、Tiamoァ
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Mei
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roisin
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Rsnowy
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发表于 2014-4-10 03:50:43
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