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《超能战联》测评:注重团队和英雄操作的类DOTA网游

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发表于 2014-3-24 18:19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《超能战联》是世纪天成代理的一款以PVP为主的对战网游,游戏此前曾在6月7日开启过为期3天的首次测试。虽然官方宣称游戏延续了Neople一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,签掉全新"动作+塔防"的新概念作战模式、无锁定攻击、无限制连招、5V5团队作战和华丽的必杀技等, 但在试玩过程中,这样的特色并没有完全体现出来。  游戏需求的配置不高,而且客户端在首测也只有800M的容量,所以一般的机器都能运行的起来。在画面上,游戏的环境色彩和场景射击风格偏向未来风,写实元素表现的不是很明显,但科幻元素很浓郁,从整体上看,游戏的场景设计很像是FPS类的场景,这点跟腾讯代理的《重火力》有些相似,可能是因为游戏本身就是可使用枪械对战的游戏,所以游戏的画面才会有如此的未来感;http://3DM.tv.sohu.com/1613774/playercs2008.swf  这是在刚进入游戏时候的一段安全区场景,很有科幻感,尤其是天空的明月,不过这个安全区是采用的无缝地图模式,所以超一个方向后,始终会走到起点,这让我想起来“地球是圆的”这一定律。  在玩法方面,很本质的说,《超能战联》与DOTA类的游戏很相似,都是玩家选择英雄进行扮演,然后通过开房分组进行战斗。战场上,除了敌对玩家之外,也有炮楼、人型/机械怪、建筑等。所以在战斗方面,《超能战联》属于PVE与PVP即时共存。http://3DM.tv.sohu.com/1613821/playercs2008.swf《超能战联》战斗实景演示http://3DM.tv.sohu.com/1613868/playercs2008.swf《超能战联》战斗实景演示  从战斗的表现来看,英雄的动作比较缓慢,不是很流畅,而且技能的华丽度不是很突出,与剑灵、龙剑、疾风之刃等这类注重动作的网游对比,还需要再提高。  尽管上面所述的内容可能对游戏的评价不是很好,不过在试玩的时候发现《超能战联》很注重英雄角色的培养,以下为相关汇总:  1、关于装备。英雄可以穿装备,但是有负重有限制,负重的最大限制为100KG,所以全身的装备重量加起来不能超越100KG;每件装备都带有属性,属性可以增加英雄的战斗能力。PS:如果搞了件很好的装备,但是由于比较重,传不上就杯具了。  2、后期交互。每个英雄都有超能特性(直白点就是角色技能),特性能够提升英雄会在闪避、防御、攻击等属性上的数值提升,但有级别要求,同时在激活时也得需要花费金元激活,而金元是来源于战斗奖励和挑战任务中的经济任务,挑战任务有一定的难度,可以组队,挑战任务的大多数内容也是战斗,所以这一设定会加强玩家的交互。  从《超能战联》本次国服首测的情况来看,游戏在交互、战斗上表现的比较优秀,而动作的流畅度成了最大的问题,有待加强,尽管游戏在韩服有着极好的表现,但对于国服此次版本的内容、优化等问题上,也成为官方在日后工作中的重点之一。
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发表于 2014-4-8 18:12:34 | 显示全部楼层
wo yao kan
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发表于 2014-4-8 14:42:55 | 显示全部楼层
楼主好厉害啊,强烈支持,谢谢分享!
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发表于 2014-4-8 18:08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-8 08:43:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-9 10:47:13 | 显示全部楼层
啦啦啦啦啦啦啦
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