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《新流星搜剑录》评测:动作网游试玩

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发表于 2014-3-24 18:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
《新流星搜剑录》是由空中网自主研发并运营的3D 武侠电竞游戏,由“流星之父” 蔡浚松亲自操刀监制,新流星开创武侠冷兵器搓招对战玩法,该玩法曾在E3中获得年的最佳游戏创意玩法大奖。在新流星中,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派,同时,玩家还可通过参与战绩匹配进行1V1或4V4的对战,通过不同的对战游戏模式,如对阵、死斗、暗杀、猎头等,获得相应的江湖称号和成就,争夺江湖中该兵器的第一高手。游戏于3月21日展开激斗封测,下面就随小编一起来看看吧。首先进行角色的创建,角色创建界面没有职业的选择,而改用于兵器的选择,兵器可以一个大致的角色外貌选择,如内衣、肤色、发型、新手装等,选择完毕起个帅气的角色名就可以进入这个武侠的世界了。画面上面选用的空中网自主研发的引擎“龙鱼引擎3.0”,所达到的画面效果还是不错的,光影效果都比较不错,人物建模和贴图材质也比较精细。战斗的技能特效不像其他游戏那么五颜六色,但是各个武器的招式动作都有板有眼,看起来十分具有观赏性。同时游戏的打击感和优化并没有因为高画质而减弱,受力反馈、技能镜头、光影渲染将战斗气氛烘托的淋漓尽致。游戏中的音乐非常不错,BGM的水准比起一般游戏要高出许多,听久了也不会让人有厌烦之感。攻击上面游戏有别于传统网游固化僵硬的攻击套路,《新流星搜剑录》的战斗非常考验玩家对游戏的熟悉程度及操作能力——游戏中的招数技能需要玩家根据键盘W、S、A、D四个操控方向的致使键及攻击、防御和跳跃三种操作键按照固定的发招表“搓”出来,一招得手后还能够根据所选武器所支持的连招套路进行后续的连续打击。游戏中加入了浮空、疾跑、透劲等附加的效果,为了增加对持双方功放交互的可能性,不同招数还有着不同的僵直时间及霸体、无相效果。丝毫不亚于任何3D格斗游戏的战斗设定使《新流星搜剑录》的战斗体验激烈有趣,开发团队功底深厚的东方武术美学会随着各式兵器的招式舞动渲染纸上,组队设定及充满开放性的庞大场景又再度升华了游戏的战斗趣味,很容易令人沉溺在火爆激烈的攻防战中。其次除了切换武器和蹲下的键位不同外,《新流星搜剑录》基本上保留了之前的《流星蝴蝶剑.NET》的操作键位,但在武器出招上进行了一些变动。相比之前的《流星蝴蝶剑.NET》增加了一些新的招式,同时旧招式的发动指令也进行了修改,破招的招式也和以前有所不同,新的连招套路也在游戏内的出招表上能够看到。
整体来说,虽然开发商由昱泉国际更换为空中网,游戏的核心也有了较大程度的改变,但游戏凭借着自身影音表现以及经典的战斗方式可谓征服了大部分动作游戏爱好者,不过遗憾的是众所周知游戏是由“流星之父”—蔡浚松亲自操刀监制,但是游戏虽然在前期并未体验到较多与原著沾边的设定,虽然游戏在后期开放了PVE玩法来使游戏回归到题材上,但对于前期来将玩家也许更容易将游戏作为一款竞技类游戏来体验,其次单调的战斗方式也局限了游戏的可发展性,而关于原著的设定前期也展现的较少,还望日后官方能够完善吧。

游戏评分:游戏画面:9分 画面效果还是不错的游戏操作:9分 有别于传统网游固化僵硬的攻击套路游戏玩法:9分 测试中还是开放了许多不错的玩法游戏总分:9分 十分推荐游戏玩家可以体验下
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发表于 2014-4-5 05:39:58 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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发表于 2014-4-5 10:43:07 | 显示全部楼层
顶啊啊
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发表于 2014-4-5 05:47:21 | 显示全部楼层
好东西
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发表于 2014-4-5 10:55:37 | 显示全部楼层
顶顶更健康
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发表于 2014-4-5 04:08:53 | 显示全部楼层
。。。。。。
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发表于 2014-4-13 02:38:21 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看
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发表于 2014-4-13 05:19:10 | 显示全部楼层
支持一下。。。
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发表于 2014-4-13 10:27:09 | 显示全部楼层
给你加一分
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